Draw call一般包含了要画什么(点/线/三角形),顶点数据在哪里(显存地址),是怎么组织的。图形API把draw call丢给驱动,驱动丢给GPU前端,GPU开始解释并执
先放官方对于Draw call batch的解释:https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html在Unity 的优化中,我们经常说要优化Draw call。但是我
batches,也就是合批次,我理解的意思是把相同材质或者相同的模型合并成一个drawcall(绘图命令),通过cpu发送给gpu,从而进行绘制,batches和drawcall的关系不大,一个
批次Batches 如果一个行项目的delivery数量需要从不同的batches获取,可使用batch split function;可通过如下的方式执行batch spits: 手动地
curl -h content-type:applicationjson -x post -d{ file:usrlocalservicesparkexamplesjarsspark-examples_2.11-2. 4. 3.jar, classname:org.apache.spark.ex