如果您看过我之前的答案版本,我必须要指出新老答案版本的核心区别:我之前版本的答案认为 sRGB 标准中的 Gamma 校正的幂函数曲线来自于心理学上的韦伯-费希纳定律
1.Gamma值2.Gamma校正2.1使用OpenGL内建的sRGB帧缓存2.2在片元着色器中自己 (framebuffer)之前,片元着色器的计算结果还会先进行gamma校正,gamma校正过的结果
gamma校正原理: 假设图像中有一个像素,值是200,那么对这个像素进行校正必须执行如下步骤: 人工智能
gamma校正可使得图像看起来更符合人眼的特性。gamma校正公式常写为Out= Ingamma或者Out= In1/gamma形式,式中,In表示Input image, Out 表示Output image。本文采用
Gamma 校正一、历史的巧合 在早期介绍 Gamma 校正的文章中都是这样说的: 由于 CRT 显示器响应 曲线的非线亲情,即亮度与输入电压呈指数为 2.2 的幂函
在早期介绍Gamma校正的文章中都是这样说的:由于CRT显示器响应曲线的非线亲情,即亮度与输入电压呈指数为2
Gamma校正 gamma校正(幂律变换)是一种重要的非线性变换,其是对输入图像灰度值进行指数变换,进而校正亮度偏差,通常应用于扩展暗调的细节。一般情况下,
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继续填坑,在之前的文章 调色名词浅析——相机的 Log 模式 中有提到过 Gamma 校正,今天这篇文章就来好好讲一下这个神秘的 Gamma。在正式说 Gamma 校正